Sony prezentuje OCELLUS – nowy system śledzenia ruchu kamer dla produkcji wirtualnej i AR
Firma Sony ogłosiła wprowadzenie na rynek swojego najnowszego produktu – systemu śledzenia ruchu kamer OCELLUS (ASR-CT1).
To innowacyjne rozwiązanie, zaprojektowane z myślą o twórcach treści w rzeczywistości rozszerzonej (AR) i produkcjach wirtualnych, umożliwia stabilne śledzenie bez markerów dzięki zastosowaniu wielu czujników. OCELLUS ma usprawnić pracę w branży filmowej i telewizyjnej, oferując płynną integrację z kamerami różnych producentów i dostarczając kluczowe dane w czasie rzeczywistym.
Przełom w produkcji wirtualnej
System OCELLUS debiutuje jako odpowiedź na rosnące zapotrzebowanie na efektywne narzędzia w produkcjach wirtualnych i AR, takich jak In-Camera VFX, relacje sportowe, wiadomości czy prognozy pogody.
„Rynek AR i produkcji wirtualnych rozwija się dynamicznie, a twórcy potrzebują prostych i wydajnych przepływów pracy. Metadane, takie jak pozycja kamery czy parametry obiektywu, są kluczowe zarówno na etapie pre-, jak i postprodukcji” – wyjaśnia Sebastian Leske, Head of Business Development w Sony Cinema Line. OCELLUS dostarcza te dane w czasie rzeczywistym, zwiększając elastyczność i efektywność pracy.
Urządzenie składa się z kompaktowego modułu czujnika z pięcioma przetwornikami obrazu, modułu przetwarzania oraz trzech enkoderów obiektywu. Wykorzystuje technologię Visual SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) opracowaną przez Sony, co pozwala na tworzenie mapy referencyjnej i stabilne śledzenie bez potrzeby stosowania markerów – zarówno w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz. Dzięki diodom IR LED i modułowi odcięcia światła widzialnego system działa niezawodnie nawet w trudnych warunkach oświetleniowych.
Kluczowe funkcje systemu
OCELLUS wyróżnia się kompaktową konstrukcją (86 mm × 60 mm × 43 mm, waga ok. 250 g) i łatwością montażu za pomocą szyny NATO. Moduł czujnika, wyposażony w cztery aktywne przetworniki obrazu, zapewnia odporność na okluzję – wystarczy, że jeden sensor rejestruje punkty charakterystyczne, by system działał prawidłowo. Dane o pozycji i orientacji kamery są przesyłane w czasie rzeczywistym do oprogramowania renderującego, np. Unreal Engine, za pośrednictwem kabla Ethernet.
W przypadku kamer Sony, takich jak modele z linii Cinema Line, OCELLUS umożliwia pozyskiwanie metadanych obiektywu (ostrość, przysłona, zoom) przez wyjście SDI, co eliminuje potrzebę dodatkowych akcesoriów. Dla obiektywów bez tej funkcji dołączone enkodery pozwalają na precyzyjne śledzenie parametrów. System obsługuje także nagrywanie danych w formacie FBX na kartach SDXC, co ułatwia synchronizację z materiałem wideo w postprodukcji.
Wsparcie dla twórców
Sony podkreśla swoje zaangażowanie w rozwój narzędzi dla produkcji wirtualnej i AR, oferując kompleksowe rozwiązania – od systemów śledzenia, przez wyświetlacze Crystal LED VERONA, po oprogramowanie Virtual Production Toolset. OCELLUS jest kompatybilny z kamerami Sony Cinema Line (np. VENICE, BURANO, FX6), systemowymi oraz sprzętem innych marek, co czyni go wszechstronnym wyborem dla profesjonalistów.
„Chcemy wspierać twórców na każdym etapie – od pozyskiwania danych po finalny obraz na ekranie” – dodaje Leske. System sprawdzi się zarówno w dynamicznych produkcjach sportowych, jak i w bardziej statycznych zastosowaniach, takich jak prognozy pogody czy filmy fabularne z efektami AR.
Premiera i dostępność
System OCELLUS (ASR-CT1) zostanie zaprezentowany na targach NAB Show 2025 w Las Vegas, rozpoczynających się 6 kwietnia 2025 roku, na stoisku Sony. Oficjalna premiera rynkowa planowana jest na jesień 2025 roku (październik lub później). Więcej szczegółów można znaleźć na tej stronie.