Mastodon
Zdjęcie okładkowe wpisu Polska gra Railbound wśród finalistów Apple Design Awards 2023

Polska gra Railbound wśród finalistów Apple Design Awards 2023

0
Dodane: 2 lata temu

Aplikacja Railbound, stworzona przez łódzkie studio deweloperskie Afterburn, znalazła się w gronie finalistów Apple Design Awards w kategorii Interaction. Zwycięzców poznamy już 5 czerwca podczas tegorocznej konferencji Apple Worldwide Developers Conference WWDC23.

Nagrody Apple Design Awards przyznawane są za wybitne osiągnięcia w zakresie innowacji, pomysłowości i rozwiązań technologicznych w projektowaniu aplikacji i gier. Nominowane aplikacje w kategorii Interaction wyróżnia intuicyjny interfejs i łatwe sterowanie, które są idealnie dopasowane do ich platformy.

Afterburn to małe studio deweloperskie z Łodzi, które od 2018 roku tworzy relaksujące, cyfrowe łamigłówki. Ich najnowsza produkcja, Railbound, to sympatyczna gra logiczna o parze psów, które podróżują po świecie naprawiając połączenia kolejowe. Gracze łączą i przecinają połączenia kolejowe w różnych krajobrazach, by pomóc wszystkim dotrzeć do domu rozwiązując ponad 200 łamigłówek – od łagodnych podjazdów po skomplikowane skrzyżowania.

Aktualna nominacja do Apple Design Awards to nie pierwszy międzynarodowy sukces łódzkiego studia. Poprzednie tytuły Afterburn, Golf Peaks oraz inbento, otrzymały wyróżnienie gry dnia (Game of the Day) w App Store.

– Mamy nadzieję, że konferencja WWDC23 będzie dla nas kolejnym ważnym momentem, który zmotywuje nas do dalszego rozwoju jako twórców gier – mówi Łukasz Spierewka, współzałożyciel Afterburn.

– Nasze tytuły tworzymy przede wszystkim z myślą o osobach oczekujących dopracowanych aplikacji, bez reklam i mikrotransakcji, które przeszkadzają w grze. Aplikacje Afterburn zdobywają największą popularność w USA, Chinach kontynentalnych, Niemczech, Wielkiej Brytanii i Japonii. Unikamy nadmiaru tekstu – zwykle nie przekraczamy 100 słów na grę, a większość z nich znajduje się w opcjach, dzięki czemu możemy z łatwością tłumaczyć nasze tytuły na ponad 10 języków, aby były dostępne dla graczy na całym świecie. Głównym urządzeniem na które projektujemy nasze gry jest iPhone, ale wszystkie produkcje świetnie działają również na iPadach i 30% naszej sprzedaży odbywa się właśnie na tej platformie – dodaje Łukasz Spierewka.

Dominik Łada

MacUser od 2001 roku, rowery, fotografia i dobra kuchnia. Redaktor naczelny iMagazine - @dominiklada

Zapraszamy do dalszej dyskusji na Mastodonie lub Twitterze .