Mastodon
Zdjęcie okładkowe wpisu Apple Vision Pro: kulisy projektowania środowisk w visionOS 26

Apple Vision Pro: kulisy projektowania środowisk w visionOS 26

0
Dodane: 6 godzin temu
fot. Apple

Apple Vision Pro pozwala użytkownikom przenieść się w wirtualne środowiska – od szczytów Mount Hood po powierzchnię Księżyca, oglądając Ziemię z kosmosu.

W nowym systemie visionOS 26 Apple wprowadziło kolejną planetarną scenerię, Amaltheę, księżyc Jowisza.

W ciekawym wywiadzie dla Cool Hunting — Yuri Imoto z działu marketingu produktów visionOS oraz Matt Dessero, projektant interfejsów użytkownika w Apple, opowiadają o tym, jak te przestrzenie przechodzą od koncepcji do rzeczywistości.

„Naszą podstawą jest natura” – wyjaśnia Dessero. „Zastanawiamy się, jaki nastrój te środowiska będą wywoływać u naszych użytkowników. Czy będą budzić poczucie spokoju? Czy pomogą się skupić? Czy wywołają zachwyt?”.

Proces tworzenia środowisk wygląda mniej więcej następująco:

  • Inspiracja naturą: Zespół projektowy koncentruje się na tym, jakie emocje mają wywoływać wirtualne przestrzenie – spokój, koncentracja, zachwyt.
  • Dokładność naukowa: Ponieważ nie można było użyć skanów LiDAR ani zdjęć fizycznych, Apple współpracowało z NASA JPL, aby realistycznie odwzorować powierzchnię Amalthei – skały scalone grawitacją Jowisza i pokryte lodem.
  • Projektowanie w VR: Środowiska były komponowane bezpośrednio w Vision Pro, co pozwalało zespołowi ocenić skalę i przestrzeń oraz ustawić każdy element – od skał w tle po pierwszy plan.

Dlaczego Amalthea? Wybór tego księżyca zamiast innych satelitów Jowisza wynikał z jego unikalnej struktury i wizualnego potencjału do stworzenia immersyjnego doświadczenia w AR/VR.

Tworzenie takich środowisk wymaga połączenia VFX, projektowania interfejsu i naukowego podejścia, aby użytkownicy czuli pełne zanurzenie w wirtualnej przestrzeni.

Zapraszamy do dalszej dyskusji na Mastodonie lub Twitterze .