Apple Vision Pro: kulisy projektowania środowisk w visionOS 26
Apple Vision Pro pozwala użytkownikom przenieść się w wirtualne środowiska – od szczytów Mount Hood po powierzchnię Księżyca, oglądając Ziemię z kosmosu.
W nowym systemie visionOS 26 Apple wprowadziło kolejną planetarną scenerię, Amaltheę, księżyc Jowisza.
W ciekawym wywiadzie dla Cool Hunting — Yuri Imoto z działu marketingu produktów visionOS oraz Matt Dessero, projektant interfejsów użytkownika w Apple, opowiadają o tym, jak te przestrzenie przechodzą od koncepcji do rzeczywistości.
„Naszą podstawą jest natura” – wyjaśnia Dessero. „Zastanawiamy się, jaki nastrój te środowiska będą wywoływać u naszych użytkowników. Czy będą budzić poczucie spokoju? Czy pomogą się skupić? Czy wywołają zachwyt?”.
Proces tworzenia środowisk wygląda mniej więcej następująco:
- Inspiracja naturą: Zespół projektowy koncentruje się na tym, jakie emocje mają wywoływać wirtualne przestrzenie – spokój, koncentracja, zachwyt.
- Dokładność naukowa: Ponieważ nie można było użyć skanów LiDAR ani zdjęć fizycznych, Apple współpracowało z NASA JPL, aby realistycznie odwzorować powierzchnię Amalthei – skały scalone grawitacją Jowisza i pokryte lodem.
- Projektowanie w VR: Środowiska były komponowane bezpośrednio w Vision Pro, co pozwalało zespołowi ocenić skalę i przestrzeń oraz ustawić każdy element – od skał w tle po pierwszy plan.
Dlaczego Amalthea? Wybór tego księżyca zamiast innych satelitów Jowisza wynikał z jego unikalnej struktury i wizualnego potencjału do stworzenia immersyjnego doświadczenia w AR/VR.
Tworzenie takich środowisk wymaga połączenia VFX, projektowania interfejsu i naukowego podejścia, aby użytkownicy czuli pełne zanurzenie w wirtualnej przestrzeni.






